1830 Lummerland

(1986)
5.1/10 (15 voti)

1830 Lummerland è un viaggio tra binari e azioni, ispirato al mondo magico di Jim Knopf, l’eroe del romanzo di Michael Ende. Qui l’isola di Lummerland diventa una mappa dove ogni esagono porta il nome dei personaggi: Jim Knopf arriva in paese per posta, Lukas guida la locomotiva, e la signora Waas tiene un piccolo negozio che presto potrebbe trasformarsi in un’opportunità redditizia.

Il gioco segue le regole classiche della serie 18xx: acquisti di azioni, costruzione di reti ferroviarie e asta per i treni. Ma qui tutto ha un sapore diverso. Due sole compagnie sono in gara — Jim Knopf e Lukas l’Autista — e ognuna può posizionare una stazione anche nel cuore dell’isola, al punto C6, oltre alla propria sede. Un’unica azienda privata, la “Nave Postale”, costa 20 dollari e non blocca mai nessun esagono: un vantaggio strategico da sfruttare con attenzione.

I treni sono pochi ma decisivi: due locomotive da 2, una da 3, 4, 5, 6 e un diesel. Ogni turno di acquisto, ogni compagnia può comprare solo un treno — e quando la macchina da 5 viene aggiudicata, succede qualcosa di speciale: la signora Waas cuoce il suo famoso Gugelhupf. Nell’operazione successiva, il suo negozio diventa una fonte di 20 dollari in ricavi.

I giocatori partono con 1200 dollari ciascuno, su un totale di 2000 disponibili per l’economia del gioco. Prima dell’inizio, si fa un’asta per scegliere il posto a tavolo: chi offre di più sceglie per primo. Alla fine, tutti i soldi spesi nell’asta vengono sottratti dai propri guadagni.

Vince chi accumula più ricchezza tra azioni, treni e stazioni. Ma qui non si tratta solo di numeri: è un gioco dove la magia della storia incontra la precisione delle strategie economiche — ogni mossa pesa, ogni treno cambia il destino dell’isola.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Complessità: (2.00)
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