1960: The Making of the President

(2007)
7.6/10 (9,484 voti)

1960: The Making of the President è un gioco che trasforma una delle elezioni presidenziali più decisive della storia americana in un duello strategico tra due uomini e le loro visioni del paese. John F. Kennedy e Richard Nixon, entrambi ambiziosi, entrambi imperfetti, si sfidano non solo per i voti, ma per il cuore dell’America in un momento di svolta: la Guerra Fredda, il movimento per i diritti civili, l’ascesa della televisione e una economia che prometteva benessere ma nascondeva disuguaglianze profonde.

Ogni giocatore assume il ruolo di uno dei due candidati. Il campo di battaglia è la mappa degli Stati Uniti del 1960, dove ogni stato ha un peso diverso in termini di voti elettorali: California e Pennsylvania valgono lo stesso numero di seggi, Louisiana e Florida pure. Non si tratta solo di conquistare territori, ma di gestire con intelligenza risorse limitate: i punti campagna, le carte evento e l’attenzione dei media. Le carte rappresentano eventi reali della campagna — il rasoio trascurato di Nixon, la tardiva approvazione di Eisenhower, la questione cattolica che circondava Kennedy — e ognuna può cambiare il corso dell’elettorato. Devi scegliere quando giocarle: per spostare l’opinione pubblica su un tema cruciale, per bloccare l’avversario, o per sfruttare una debolezza momentanea.

Il gioco si muove in quattro regioni del paese — Nord-Est, Sud, Midwest e Ovest — dove distribuisci i tuoi punti campagna per cercare di superare l’altro candidato. Ma non basta: devi anche gestire le questioni principali della campagna. I diritti civili? L’economia? La sicurezza nazionale? Ogni volta che un tema diventa dominante, chi riesce a posizionarsi meglio guadagna consensi e momentum. E poi c’è la televisione: i dibattiti televisivi sono una fase separata, dove l’apparenza, il carisma e la preparazione possono fare la differenza più di mille discorsi.

La vittoria non si misura in territori conquistati, ma nei voti elettorali. Il primo a raggiungere i 270 necessari per vincere l’elezione è il vincitore. Ma attento: anche se sei in vantaggio, un evento imprevisto o una mossa mal calcolata può ribaltare tutto. La partita dura poco più di un’ora e mezza, ma ogni turno ti costringe a scegliere tra ciò che vorresti fare e ciò che devi fare. Non hai abbastanza risorse per coprire tutti gli stati, né il tempo per affrontare tutte le crisi. Devi sacrificare qualcosa. E la tua capacità di adattarti, più della tua strategia iniziale, deciderà se finirai nella Casa Bianca o nel libro di storia.

1960: The Making of the President non è un gioco che celebra il passato. È un gioco che ti fa sentire la pressione di quei mesi, l’incertezza di una nazione in transizione e il peso di ogni decisione. Non devi essere un esperto di storia per giocarlo: basta voler capire come si costruisce un sogno — o come lo si distrugge.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 90-120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.20)

Artisti: Christian Leonhard, Donal Hegarty, Jason Matthews, Josh Cappel, Rodger B. MacGowan

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