Immagina di camminare tra le nebbie di Londra, con un cappello in testa e una lente d’ingrandimento in mano: sei tu il nuovo Sherlock Holmes. In questo gioco da tavolo del 1975, non devi solo risolvere un mistero — devi indagare come se fossi davvero sulle tracce di un assassino, tra vicoli bui e case dai vetri scuri. Ogni partita ti porta a esplorare i luoghi più suggestivi della capitale inglese, raccogliendo indizi nascosti in quattordici punti diversi: una bottega di antiquariato, un teatro abbandonato, il porto, persino l’ufficio del sindaco.
Ogni caso è raccontato come un breve romanzo giallo, con sospetti plausibili e indizi criptici. Tu e gli altri giocatori vi muovete a turno, lanciando un dado per spostarvi da una location all’altra, annotando ogni dettaglio su un foglietto: una traccia di fango, un biglietto strappato, il nome di qualcuno che non avrebbe dovuto essere lì. Non basta trovare gli indizi — devi capire cosa significano. Chi ha mentito? Dove si nasconde l’arma? E perché proprio quel luogo è così importante?
Il primo a riunire tutti i pezzi, a rispondere correttamente alle domande del caso e tornare in via Baker Street 221B per annunciare la soluzione vince. Non serve essere un genio: basta osservare con attenzione, pensare con logica e non lasciarsi ingannare dalle apparenze.
È un gioco lento, quasi cinematografico, dove ogni mossa conta e ogni indizio può cambiare tutto. Perfetto per chi ama i gialli, le atmosfere d’altri tempi e la soddisfazione di risolvere un enigma da soli — o in compagnia di rivali astuti come.
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