Nel lontano 4000 A.D., le stelle non sono più punti nel cielo, ma avamposti di un impero interstellare in guerra. Tra migliaia di anni-luce, quattro fazioni si contendono il controllo dei sistemi solari, muovendo flotte nascoste attraverso iperspazi invisibili. Non c’è sorte: ogni mossa è strategia pura, ogni decisione pesante come un pianeta. I giocatori pianificano i loro spostamenti senza segnarli su carta: tutto avviene apertamente, ma l’incognita sta nel capire dove l’avversario sta andando prima che arrivi. Le flotte si scontrano in battaglie decisive, e le stelle conquistate diventano fonti di nuove navi, rafforzando il potere di chi le controlla. Si può giocare da soli o in alleanze mutevoli, ma alla fine rimarrà solo un vincitore: l’ultimo a non essere annientato. Il gioco ti costringe a indovinare i movimenti nascosti, a prevedere le trappole e a scommettere sulle intenzioni degli altri senza mai poter controllare tutto. È guerra spaziale senza dadi, senza casualità — solo intelligenza, pazienza e un po’ di coraggio.
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