A Century of Conflict "The Great Crusade 1939~1945"

(1994)
7.0/10 (2 voti)

A Century of Conflict: The Great Crusade 1939–1945 è un gioco da tavolo che trasforma i tuoi modellini di soldati in una battaglia vivente, senza bisogno di regole complesse o attrezzature costose. Progettato da John Fernandes, noto per il suo lavoro con le riviste di wargame degli anni Settanta e Ottanta, questo sistema nasce da un’idea semplice: rendere accessibile la guerra in miniatura a chiunque abbia mai desiderato muovere truppe su una mappa senza dover studiare manuali spessi come enciclopedie.

Tutto ciò che ti serve è un sacchetto di plastica, tre opuscoli ben strutturati e qualche dado. I modellini possono essere in scala 1/285, 1/300 o 15 mm — non importa quale usi, il sistema si adatta. Le regole sono distribuite in un’ampia gamma di materiali: uno dedicato alle azioni di gioco, un altro con i dati tecnici di armi e veicoli di tutte le nazioni coinvolte nella Seconda Guerra Mondiale, persino quelli usati durante la guerra civile spagnola; e il terzo, più ricco, che ti guida a costruire scenari autentici con unità organizzate come lo erano realmente tra il 1939 e il 1945. Ogni foglio è stampato su entrambi i lati: sul retro trovi tabelle per la portata dei fuochi, gli effetti del terreno, le zone di tiro delle armi o come calcolare l’efficacia dei comandi. C’è persino una scheda per annotare dove colpire e un diagramma per simulare i lanci imprecisi.

Il flusso di gioco è lineare ma dinamico: inizia con la pianificazione simultanea delle mosse, poi si decide chi agisce per primo, si stabiliscono le posizioni difensive, si lancia il fuoco d’artiglieria, si sparano i fucili e le mitragliatrici, si muovono i reparti e infine si rimuovono i segnalini delle unità distrutte. Ogni fase è guidata da tabelle chiare e da un sistema di dadi a 6, 8 e 12 facce che determinano l’esito degli scontri senza mai appesantire il ritmo.

L’obiettivo non è vincere in senso tradizionale: qui si tratta di riprodurre battaglie storiche con precisione tattica. Puoi guidare i panzer tedeschi verso Dunkirk, fermare gli americani a St. Vith o difendere il fronte russo con un plotone di fucilieri mal equipaggiati. La vittoria si misura nella fedeltà alla storia e nell’abilità di gestire risorse limitate sotto pressione.

Cosa rende questo gioco speciale? Non è solo un sistema di regole: è una porta aperta verso la storia. Puoi stampare le tabelle, copiare i dati, adattarli alle tue miniaturi. Non serve comprare un intero set: basta avere qualche modellino, un tavolo e il desiderio di far muovere i soldatini come se fossero veri. È un gioco per chi ama la guerra non come spettacolo, ma come scienza del comando, della logistica e dell’incertezza sul campo. E tutto questo, senza bisogno di un master in strategia militare.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 180 min

Artisti: (Uncredited)

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