Battaglia decisiva di Minas Tirith con questo semplice wargame ispirato al terzo libro de *Il Signore degli Anelli*.
Due giocatori si sfidano: uno comanda l’Alleanza dell’Ovest — Gondor, Rohan e i loro alleati — l’altro le orde di Mordor, Harad ed Easterling. Ogni turno rappresenta un giorno di guerra, da marzo 7 a marzo 21 nell’Era Terza: in totale quindici giorni di scontri implacabili.
Ogni turno si divide in due fasi: la prima è sempre dell’Alleanza, poi tocca a Mordor. In ogni fase, le azioni scorrono in tre momenti chiave: preparazione, movimento e combattimento. Le truppe si muovono su una griglia esagonale, organizzano i loro ranghi, e infine scontrano con forza e strategia.
Vince chi accumula più punti alla fine dei quindici turni: non basta vincere le battaglie, bisogna controllare le città, respingere gli attacchi e mantenere la pressione sul nemico.
Il gioco è leggero, pensato per essere giocato in un’ora o poco più, senza regole complesse ma con una tensione costante. Non serve conoscere a fondo Tolkien: basta sentire il peso della guerra che si avvicina, la speranza di Gondor e l’oscurità che minaccia dalle pianure del sud.
Un piccolo wargame per chi ama le battaglie epiche raccontate con semplicità — un pezzo di storia medievale fantastica da giocare su un tavolo, tra amici, con una mappa e qualche pedina.
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