Guida corpi d’armata con regole che stanno in mezza pagina ma profonde per il comando, la logistica e l’incertezza della guerra: non sai mai cosa sta facendo l’avversario fino a quando non lo vedi. Le grandi battaglie come Gettysburg o Antietam diventano accessibili in una giornata o un fine settimana, grazie al sistema di basi già noto ai fan di Johnny Reb. Oltre cinquanta comandanti, ciascuno con il suo stile e la sua reputazione storica, danno profondità alle tue scelte. Non si tratta solo di vincere: è capire come un esercito si muove, resiste e cade. Un gioco per chi ama la storia che respira.
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