A to Z è un gioco veloce, rumoroso e divertente che mette alla prova il tuo vocabolario in pochi secondi. Ogni giocatore ha una plancia personale con 25 caselle, da A a Z — X e Y condividono lo stesso spazio — e l’obiettivo è riempirle tutte prima degli altri.
Al tuo turno, lanci un dado e muovi il tuo pedone sulla plancia centrale. Dove atterri, cambia tutto: se finisci su 15 o 30, hai rispettivamente quindici o trenta secondi per elencare parole in una categoria casuale (come “animali” o “cibi italiani”), e ogni parola che ti viene in mente ti fa coprire un’area della tua plancia con un gettone. Il timer è volutamente stridulo: scatta all’improvviso, ti spaventa, ti costringe a pensare in fretta. Se atterri sulla mano, scegli un avversario e hai 15 secondi per rubargli dei gettoni: ogni parola che dici gli fa perdere una casella corrispondente alla lettera. E se finisci sul “2”? Be’, ti regali due spazi liberi — perfetto per le lettere più ostiche come Q, X o Z.
Il gioco non richiede preparazione: basta un po’ di memoria, un po’ di fortuna e la capacità di pensare in fretta quando il tempo scade. Non c’è strategia complessa, ma ogni partita è caotica e piena di sorprese. Chi ha l’immaginazione più rapida vince; chi si blocca davanti a “cose che si mangiano a colazione”… be’, rischia di restare indietro.
A to Z non è un gioco da esperti, ma per tutti: perfetto per una serata tra amici, quando il riso conta più della precisione. E quel timer che urla? È fatto apposta. Perché a volte, vincere significa solo essere più veloci di chi sta pensando ancora alla prima parola.
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