Abrekodibru è un gioco di bluff e incantesimi dove ogni carta è una sillaba magica, e l’unico modo per vincere è non farti beccare mentre menti. I giocatori sono stregoni in un’antica congrega che cercano di comporre nuove formule magiche, ma qualcuno sta sempre barando — e quando viene scoperto, deve accettare il terribile premio: una rana pelosa.
Ogni turno, si gioca una carta dalla propria mano dichiarando quale sillaba sia (A-B-R-A-K-A-D-A-B-R-A), ma non serve dire la verità. Basta che l’ordine segua la sequenza corretta: se qualcuno sospetta un inganno, può sfidare il giocatore. Se ha mentito, prende una rana pelosa; se invece aveva ragione, chi lo ha accusato deve prenderla. La sequenza si ripete ciclicamente, e le carte vengono scartate solo quando l’incantesimo è completato senza errori.
Vince chi alla fine ha meno rane pelose in mano. Sembra semplice? Lo è fino a che non cominci a mentire con un’espressione da santo mentre tiri fuori una “K” come se fosse la cosa più naturale del mondo. Il gioco si infiamma con 5 o più giocatori, dove le accuse volano, i silenzi diventano sospetti e ogni sorriso nasconde un inganno.
Nato da antiche leggende sui maghi che inventarono l’“Abracadabra”, Abrekodibru è perfetto per serate tra amici: veloce, divertente, e carico di tensione comica. Nessuno sa chi sta barando davvero — nemmeno tu. E forse è proprio questo il bello.
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