Lee attraversa il Maryland in un’audace spinta verso Washington. È una guerra di movimento, incertezza e decisioni cruciali: non sai dove sia l’esercito avversario finché non lo trovi. Ogni giocatore ha la sua mappa nascosta, e solo i reparti di cavalleria e le vedette possono rivelare il nemico tra i boschi e le colline del Maryland e della Pennsylvania.
Il sistema si basa sui punti comando, che dipendono dalla qualità dei generali: un cambio improvviso al vertice — Hooker che lascia il posto a Meade — può ribaltare l’equilibrio strategico. Muovi i tuoi corpi d’armata su una griglia esagonale, pianificando ogni mossa con attenzione, perché la battaglia non è mai garantita: i dadi decideranno il fuoco, la ritirata o la rottura delle linee.
Vinci distruggendo le unità nemiche e controllando i punti chiave del terreno — ponti, città, alture — ma anche mantenendo l’iniziativa. Le tre battaglie principali: Brandy Station, Second Winchester e Gettysburg si svolgono in un’unica campagna fluida, con scenari aggiuntivi per vivere la fase finale o il confronto diretto tra Lee e Meade.
Le regole includono opzioni realistiche come la pioggia che blocca i movimenti, i ponti bruciati o l’improvvisa presa di comando da parte di Reynolds. Con 125 pedine, due grandi mappe e un sistema di controllo parziale della visibilità, il gioco ti costringe a pensare come un comandante: non puoi controllare tutto, ma devi agire con intelligenza.
Una partita completa dura circa quattro ore, ma gli scenari più brevi ti permettono di vivere l’essenza della campagna in meno tempo. È un wargame che non celebra la guerra, ma ne esplora la complessità — con pazienza, strategia e qualche tiro di dado fortunato.
Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:
Nessuna recensione ancora. Sii il primo!