Advanced Squad Leader: Starter Kit #2

(2005)
8.0/10 (1,318 voti)

È la seconda tappa di un percorso progettato per far entrare chiunque nel mondo complesso ma affascinante di ASL, senza doverlo affrontare tutto insieme.

Se hai già giocato con il primo starter kit, troverai familiari i fondamenti: movimento in copertura, combattimenti a distanza, la gestione dei comandanti e le regole per gli scontri tra soldati. Ma ora tutto cambia. Ogni arma pesante ha un suo peso specifico sul campo di battaglia. Un cannone da 75 mm non si muove come un fuciliere: richiede posizione, tempo e coraggio per essere manovrato. E quando spara? Devi calcolare la traiettoria, l’angolo di tiro, il vento — e poi lanciare i dadi per vedere se colpisce. È qui che entra in gioco il sistema “to hit”: un meccanismo diretto ma profondo che trasforma ogni cannone da un oggetto statico a una minaccia viva, capace di cancellare un intero gruppo con un solo colpo ben piazzato.

Il kit contiene tutto ciò che ti serve per giocare subito: due tabelle geomorfiche (W e X) che si combinano in centinaia di configurazioni diverse, una scheda completa di pedine da ½ pollice e mezza da 5/8, otto scenari stampati su cartoncino resistente — ognuno ambientato in luoghi reali come la Sicilia nel luglio ’43, il Lussemburgo durante l’offensiva delle Ardenne o i boschi della Germania a dicembre. Le pedine rappresentano unità americane, tedesche, britanniche e italiane: non solo fucilieri, ma anche mitraglieri, artiglieri e comandanti con ruoli specifici. Due dadi, due schede di riferimento veloce e un manuale da 20 pagine — scritto in modo diretto, ricco di illustrazioni colorate — ti guidano passo dopo passo attraverso le nuove regole, senza farti rileggere ciò che già sai.

Non è necessario aver giocato al primo starter kit per partire da questo: ogni box è un’esperienza completa. Ma se lo hai fatto, scoprirai che ASLSK#2 non sovrappone ma amplia: aggiunge circa quattro pagine di regole alla base già costruita, senza mai stravolgere ciò che avevi imparato. È come costruire un muro con i mattoni giusti: ogni nuovo blocco si incastra perfettamente. E se ti appassiona il sistema, il primo starter kit resta utile: contiene scenari esclusivamente a piedi, ideali per allenarsi o giocare partite più brevi.

Ogni scenario è un piccolo dramma tattico. In “Ambitious Assault”, devi conquistare una collina sotto il fuoco di mortai e mitragliatrici. In “88s at Zon Zon”, la tua squadra deve attraversare un ponte mentre i cannoni nemici ti puntano da ogni angolo. E in “Hammer to the Teeth”, l’assalto a una fattoria tedesca diventa una battaglia per la sopravvivenza, tra neve e fuoco incrociato. Il tempo scorre in minuti reali: ogni turno rappresenta due minuti di combattimento, dove un errore di posizionamento può costarti l’intero attacco.

Questo non è un gioco per chi cerca semplicità. Ma se ti piace pensare come un comandante, valutare i rischi prima di muovere, e sentire il peso di ogni proiettile che vola attraverso il campo — allora ASL Starter Kit #2 è l’ideale. Non ti offre solo regole: ti dà una battaglia vera, dove la fortuna conta, ma la strategia decide chi sopravvive. E se vuoi andare oltre? Il terzo starter kit porterà i carri armati sul tavolo. Ma per ora, il tuo esercito è a piedi… e ha bisogno di artiglieria.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.81)

Artisti: Ken Dunn, Kurt Miller

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