Nel cuore dell’Africa degli anni Settanta, cinque potenze si contendono l’influenza su un continente instabile. Ogni giocatore interpreta una superpotenza che cerca di espandere il proprio dominio attraverso sussidi economici, alleanze politiche e colpi di stato. Il gioco mescola la tensione del wargame con la strategia diplomatica: muovi i tuoi contatori su una mappa a esagoni, spendi risorse per destabilizzare nazioni o rafforzare alleati, e lancia i dadi per decidere se un governo crollerà sotto la pressione interna. Le zone di controllo e le tabelle degli scontri aggiungono realismo senza appesantire il ritmo. Con solo 154 pedine e tre pagine di regole, Africa sorprende per profondità: non si combattono eserciti, ma ideologie, fame e paura. Vince chi riesce a controllare più paesi alla fine del gioco, non con la forza bruta, ma con l’abilità di manipolare il caos. Un classico silenzioso, ancora affilato dopo quarant’anni.
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