Guidi Rommel e le sue forze tedesche contro l’Esercito Britannico che difende l’Egitto e il canale di Suez: ogni mossa conta, perché qui la logistica è più fragile della sabbia e i movimenti rapidi possono ribaltare il corso della guerra.
Il gioco si svolge su una mappa a esagoni che riproduce fedelmente il territorio, dove le unità muovono con punti azione limitati e combattono usando dadi e tabelle di risultato per determinare l’esito degli scontri. Ogni turno rappresenta un mese: la mano passa dall’Asse all’Alleato, come nella realtà, quando il ritmo delle offensive si alterna tra attacchi improvvisi e difese tenaci.
Vince chi riesce a conquistare le città chiave o a bloccare l’avanzata nemica fino alla fine del 1942, simulando così la marcia di Rommel verso El Alamein e il suo arresto definitivo. Non è un gioco complesso: la regolamentazione è chiara, le meccaniche intuitive, adatte a chi si avvicina per la prima volta ai wargame.
Cosa lo rende speciale? La tensione tra velocità e risorse. Rommel sa che ogni carri armato perso non può essere sostituito; l’Inghilterra deve resistere fino all’aiuto americano. Il deserto non perdona: un attacco mal pianificato, una colonna bloccata dalla sabbia, un rifornimento in ritardo… possono costare la partita. È un gioco di equilibri, di scelte difficili e di storia che respira attraverso i dadi e le pedine.
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