Tra il 1859 e il 1871, Prussia, Austria, Francia e Sardegna lottano per plasmare i nuovi stati nazionali: Germania e Italia nascono non solo con le armi, ma anche con la diplomazia, le alleanze mutevoli e la pressione dell’opinione pubblica. Ogni giocatore interpreta una delle quattro potenze, guidando sia gli scontri militari che i negoziati silenziosi che precedono o seguono ogni battaglia. Il gioco si muove con un sistema a carte azione ispirato ai classici card-driven, dove ogni carta decide se attaccare, mobilitare truppe, influenzare gli stati minori o sfruttare il malcontento popolare. I dadi determinano l’esito degli scontri, ma la vera sfida sta nel bilanciare forza e diplomazia: un’offensiva troppo rapida può isolarti; una troppo cauta ti lascia indietro. La mappa dettagliata copre tutta l’Europa centrale, con i punti chiave delle campagne militari e le rotte dei movimenti strategici. Puoi giocare in due, tre o quattro, ma ogni partita cambia: gli alleati diventano nemici, i patti si rompono, e il potere si sposta come sabbia tra le dita. Vincere non significa solo conquistare territori: devi raggiungere obiettivi nazionali specifici, spesso in conflitto con quelli degli altri. È un gioco che richiede pazienza, previsione e adattabilità — dove ogni mossa ha peso storico, e il destino dell’Europa si decide carta dopo carta.
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