Age of Renaissance è un gioco di dominio economico e culturale che trasporta i giocatori tra Medioevo e Rinascimento, dove le città-stato lottano per il controllo delle risorse e l’innovazione. Ogni partita si dipana attraverso un mazzo dinamico di carte che rivelano eventi storici, leader celebri e opportunità economiche: il momento in cui vengono giocate cambia radicalmente lo svolgimento della partita. I giocatori devono bilanciare l’espansione territoriale con la gestione del benessere dei propri sudditi, evitando che la miseria si diffonda e minacci il loro potere. Il sistema di combattimento è elegante e fluido: non si combatte per punti vita, ma per controllo delle province, dove vince chi ha più forza economica e logistica. Le ricompense crescono esponenzialmente con la concentrazione di risorse simili — un’idea ereditata da Civilization ma qui resa ancora più strategica grazie alle carte che attivano pagamenti simultanei per tutti i giocatori. Ogni mossa conta, ogni decisione ha ripercussioni a lungo termine. Non è un gioco veloce, ma offre una profondità rara: si sente il peso della storia, e la fatica di costruire un impero senza crollare sotto il suo stesso peso.
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