Alesia 52 a.C.: The Jurassian Hypothesis è un gioco da tavolo che mette in scena uno dei più celebri scontri dell’antichità, ma con una domanda insolita: e se la battaglia di Alesia non fosse stata combattuta dove tutti credono?
Per due o tre giocatori, il titolo propone un’esplorazione storica attraverso due mappe dettagliate: quella tradizionale di Alise-Sainte-Reine e l’ipotesi alternativa di Chaux-des-Crotenay, sostenuta dall’archeologo André Berthier.
Ogni giocatore guida le forze di Cesare o Vercingetore, muovendo i pezzi su una griglia esagonale che riproduce il terreno reale, con colline, fiumi e fortificazioni. Le regole, ispirate a quelle del noto magazine *Vae Victis*, richiedono strategia, gestione delle risorse e attenzione ai dettagli geografici.
L’obiettivo non è solo vincere la battaglia, ma capire quale scenario storico sia più plausibile: dove sarebbe stato possibile intrappolare un esercito così numeroso? Il gioco non dà risposte definitive, ma invita a confrontare le due ipotesi, valutando movimenti, logistica e terreno.
Per chi ama la storia antica e i wargame silenziosi, è un’occasione per giocare con il passato come se fosse un rompicapo vivente.
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