Questo wargame da tavolo, uscito nel 1983, ripropone la famosa battaglia di Sekigahara ma con una svolta: cosa succederebbe se le alleanze si fossero ribaltate? La mappa, composta da quattro pannelli che formano un’unica area dettagliata, non usa esagoni tradizionali ma spazi ben definiti per posizionare i clan in modo preciso. I pezzi da gioco indicano forza di combattimento e mobilità; alcuni, probabilmente le truppe con archibugi, hanno valori tra parentesi che ne distinguono il ruolo. Il sistema di combattimento è originale: si basa su risultati come AD, AR, Eng, DR e DD, gestiti attraverso una tabella a spinta che dà un senso tattico alle scelte. La partita si svolge in dodici turni, senza indicazioni esplicite sul tempo o sulla scala, lasciando allo sperimentatore il compito di interpretare l’epica del conflitto. Al centro della guida, una spirale temporale registra eventi e movimenti, quasi come un diario di guerra. Non è un gioco veloce: richiede concentrazione, pazienza e una buona dose di storia per essere apprezzato appieno. Per chi ama i conflitti medievali e le “what if” ben costruite, questo è un pezzo raro da esplorare con calma.
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