Il gioco si svolge su due livelli: strategico e tattico. Nella mappa strategica, un centimetro equivale a dieci chilometri, e ogni turno copre da uno a quattro ore; qui pianifichi movimenti, rifornimenti e incursioni su larga scala. Quando le flotte si incontrano, passi alla fase tattica: un centimetro diventa cento metri, i turni durano cinque minuti, e la battaglia si risolve con calcoli precisi di probabilità d’impatto, penetrazione dei proiettili e danni cumulativi. I siluri hanno parametri realistici: lunghezza, velocità, angolo di lancio e distanza. L’artiglieria antiaerea gestisce in modo globale gli attacchi aerei contro navi o obiettivi costieri.
Amirauté non si limita alle singole battaglie: puoi ricostruire intere campagne, come quelle di Avalon Hill’s Flat Top, con logistica, ricognizione e supporto aereo. Ogni danno influisce sulle prestazioni: una nave colpita può perdere velocità o parte dell’armamento. Un arbitro è fortemente consigliato per gestire i risultati e mantenere l’immersione.
Non è un gioco veloce, ma profondo. Non ti dà risposte pronte — devi calcolare, annotare, adattarti. E proprio questo lo rende unico: una guerra navale che si scrive con la matita, su carta bianca, come se fosse il diario di un ufficiale in prima linea.
Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:
Nessuna recensione ancora. Sii il primo!