Amirauté

(1979)
7.0/10 (66 voti)

Il gioco si svolge su due livelli: strategico e tattico. Nella mappa strategica, un centimetro equivale a dieci chilometri, e ogni turno copre da uno a quattro ore; qui pianifichi movimenti, rifornimenti e incursioni su larga scala. Quando le flotte si incontrano, passi alla fase tattica: un centimetro diventa cento metri, i turni durano cinque minuti, e la battaglia si risolve con calcoli precisi di probabilità d’impatto, penetrazione dei proiettili e danni cumulativi. I siluri hanno parametri realistici: lunghezza, velocità, angolo di lancio e distanza. L’artiglieria antiaerea gestisce in modo globale gli attacchi aerei contro navi o obiettivi costieri.
Amirauté non si limita alle singole battaglie: puoi ricostruire intere campagne, come quelle di Avalon Hill’s Flat Top, con logistica, ricognizione e supporto aereo. Ogni danno influisce sulle prestazioni: una nave colpita può perdere velocità o parte dell’armamento. Un arbitro è fortemente consigliato per gestire i risultati e mantenere l’immersione.
Non è un gioco veloce, ma profondo. Non ti dà risposte pronte — devi calcolare, annotare, adattarti. E proprio questo lo rende unico: una guerra navale che si scrive con la matita, su carta bianca, come se fosse il diario di un ufficiale in prima linea.

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.00)

Artisti: (Uncredited)

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