Androidi e Cinturini è un gioco da tavolo anni '80 che mescola Monopoly a una guerra spaziale tra pirati, corpi diplomatici e flotte imperiali. Si muove su una mappa caotica di stazioni orbitali, miniere asteroidali e vie di transito, dove ogni giocatore compra proprietà, riscuote tasse e si prepara al combattimento con navi da guerra sempre più potenti. Partendo con semplici caccia, puoi accumulare risorse per acquistare fregate o incrociatori da battaglia, pronti a sfidare non solo gli altri giocatori ma anche la flotta neutrale dell’Impero, che gira per il tabellone come un tribunito mobile, imponendo pedaggi e multe. Il gioco permette fino a 12 partecipanti, sebbene i pezzi siano pochi: solo quattro pionni e tre colori di navette, lasciando spazio all’improvvisazione. Le regole sono un po’ confuse, le componenti datate ma con una mappa vivace e funzionale che cattura l’estetica cyberpunk dell’epoca. Non è elegante né preciso, ma la sua follia contagiosa lo rende perfetto per serate caotiche tra amici: combatti per il controllo dello spazio, baratta con i tuoi nemici e cerca di diventare il padrone della cintura asteroidale prima che ti distruggano. Vince chi accumula più ricchezza o chi riesce a spezzare la resistenza degli altri con un colpo di fortuna e una buona dose di caos.
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