Animocrazy

(2000)
5.5/10 (1,201 voti)

Cosa succede quando un gruppo di simpatici animaletti si trova davanti a un sacco pieno di caramelle? Niente di più semplice: iniziano a discutere chi se ne merita di più. Uno dice che i pesanti meritano un extra, un altro propone di togliere una caramella a chi ha dormito troppo… e così via. In Animocrazy non si mangia la dolcezza, ma si vota per decidere come distribuirla.

Ogni giocatore è un animale consigliere che cerca di far passare leggi a proprio vantaggio: “Tutti con i baffi guadagnano due caramelle”, o “Chi gioca col sinistro raddoppia il suo bottino”. Le proposte possono cambiare subito la situazione, oppure diventare regole durature che alterano il gioco per tutta la partita. Ogni turno, peschi una carta e lanci un’idea: gli altri votano sì o no. Se passa, si applica immediatamente — e le caramelle cambiano mano come in un vortice.

Il bello è che non esiste un vincitore fisso: chi ha più caramelle quando arriva la carta “Fine” vince, ma il conteggio è sempre in movimento. Una legge appena approvata può farti guadagnare tutto o perdere ogni cosa. Ecco perché bisogna essere furbi, imprevedibili e un po’ spietati — senza mai dimenticare che si tratta di animali che discutono per una manciata di caramelle.

Facile da capire, veloce da giocare, perfetto per ridere con gli amici. Non serve essere esperti: basta avere un’idea folle e il coraggio di proporla. E magari, vincere… o almeno far sì che tutti ricordino la tua proposta.

  • Giocatori: 4-10
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.28)

Meccaniche: Votazione

Artisti: Gérard Mathieu, Pat Piper

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