Un gioco da tavolo che sembra un libro d’avventura, dove due o quattro maghi in erba si muovono tra incantesimi e misteri.
Ogni azione svela paragrafi narrativi, come nei racconti di Mille e una notte, decidendo il destino con scelte coraggiose o audaci.
Chi padroneggia meglio la magia vince.
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