È un gioco pensato per chi ama il dettaglio umano più di quello tecnico: qui non si contano i colpi di mitragliatrice o la potenza dei motori dei carri, ma si valutano leadership, addestramento e determinazione delle unità in combattimento. Si gioca con miniature da 10 a 28 mm, da una squadra fino a tre plotoni per schieramento, spesso accompagnati da artiglieria o veicoli blindati. I movimenti si misurano con un righello, i risultati dei combattimenti si decidono col lancio di dadi, e ogni azione ha un peso reale: una posizione sbagliata, un comando esitante, possono cambiare l’esito di uno scontro. Le regole sono chiare, veloci da imparare ma profonde nel loro funzionamento, e si adattano bene a battaglie che durano circa tre ore. Non è un simulatore tecnico: non ti chiede di memorizzare le capacità di ogni fucile o la corazza dei carri. Piuttosto, ti fa sentire il caos del campo di battaglia, l’incertezza dei comandanti e il valore dell’unità tra i soldati. Se vuoi vivere una guerra dove conta più l’uomo che la macchina, Arc of Fire è un gioco che sa trasformare miniature su un tavolo in storie di coraggio, paura e decisioni decisive. Include anche un’espansione dedicata alle battaglie di Khe Sanh, per chi vuole immergersi nell’intensità del Vietnam.
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