Arcanist

(2006)

Arcanist è un duello tra maghi in un’arena dove ogni gesto può essere l’ultimo. Non si tratta di semplici incantesimi: qui la magia è caotica, pericolosa e piena di sorprese. Ogni giocatore controlla un arcanista con poteri unici — uno può invocare bestie fiammeggianti, un altro trasformarsi in ombra, un terzo far esplodere il terreno sotto i piedi dell’avversario. L’aria trema quando si pronunciano le parole magiche, e ogni lancio di dado decide se l’incantesimo prende fuoco... o ti brucia addosso.

Il campo di battaglia è una griglia esagonale, dove posizione e movimento contano più della forza pura. Devi sfruttare il terreno: nasconderti dietro rovine, attirare l’avversario in trappole di fuoco o costringerlo a scegliere tra colpire la tua creatura invocata — e perdere tempo — oppure rischiare un attacco diretto. I dadi determinano il successo degli incantesimi, ma anche le conseguenze: un lancio fortunato può far esplodere una tempesta di fulmini; uno sfortunato potrebbe trasformarti in un volatile per tre turni.

L’obiettivo è semplice: ridurre l’avversario a zero punti vita. Ma la vittoria non si conquista con il più forte incantesimo, bensì con la mente più fredda. Chi sa aspettare, chi usa il terreno come scudo e chi riesce a fingere un attacco per svelare l’errore dell’avversario, è colui che sopravvivrà.

Arcanist non è un gioco completo: richiede Warlords di Bad Baby per funzionare. Ma insieme, i due giochi formano un sistema dinamico e ricco di possibilità. Non hai solo carte o pezzi da muovere — hai una magia viva che reagisce, si ribella, brucia o impazzisce a seconda del tuo coraggio e della tua pazienza. È un gioco per chi ama il rischio calcolato, l’inganno e la tensione di un duello dove ogni respiro potrebbe essere l’ultimo. Non serve una grande scatola: basta stampare, tagliare e giocare. Perché a volte, la magia più potente è quella che non si può prevedere.

  • Giocatori: 2-6
  • Età Minima: 12+

Artisti: Robert Hemminger

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