Nel 1926, tra i fumi dei night club e le note del jazz, Arkham nasconde un segreto più antico di ogni tradizione. Le porte tra i mondi si stanno aprendo, e qualcosa di innominabile sta per entrare. Non sono leggende: gli Antichi, entità che osservano dall’abisso, hanno cominciato a muoversi. E tu sei uno dei pochi a sapere la verità.
Guida un investigatore tra le strade in ombra della città, con una pistola, un libro di incantesimi o l’aiuto di alleati insoliti. Ogni turno è una corsa contro il tempo: esplora quartieri maledetti, affronta mostri che sfuggono alla ragione, raccogli oggetti e conoscenze per sopravvivere. I dadi decideranno le tue sorti in combattimento o nei contatti con l’ignoto, ma la fortuna non basta: devi coordinarti con gli altri giocatori, decidere dove inviare risorse, quando chiudere un portale e quando sacrificare qualcosa per guadagnare tempo.
L’obiettivo è chiaro: sigillare i portali che minacciano di far entrare l’Antico scelto all’inizio della partita. Ma se ce ne sono troppi aperti, la creatura si sveglierà. Allora tutto cambia: il tabellone si trasforma, le regole si fanno più implacabili, e l’unica speranza è una battaglia finale dove ogni azione conta.
Non c’è vincitore isolato qui. La vittoria è collettiva, fragile, ottenuta con decisioni difficili e sacrifici. Perdi insieme, o vinci insieme. E quando la notte si chiude su Arkham, non sai se hai salvato il mondo… o solo posticipato l’inevitabile. Ma tornare a giocare? Lo farai. Perché ogni partita è una storia diversa, scritta con paura, coraggio e un po’ di follia.
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