Armati ti porta sul campo di battaglia tra antichi, medievali e rinascimentali, dove ogni scelta tattica conta più dell’armatura o della lancia che porti in mano. Non si tratta di simulare singole epiche cariche, ma di gestire un esercito come un vero comandante: con piano, pazienza e coerenza.
Il sistema è pensato per essere si spiega in due minuti, ma profondo nel suo svolgimento. Le unità si muovono in modo controllato, specialmente quando avvicinate al nemico: non puoi farle girare a destra e sinistra come pezzi su una scacchiera. Ogni movimento deve rispondere a un piano stabilito all’inizio della battaglia, e una volta iniziata, quel piano va seguito con determinazione. È la mente del generale, non il caso o l’improvvisazione, che decide le sorti dello scontro.
Le armate sono costruite su tre dimensioni diverse, per adattarsi al tuo budget e allo spazio a disposizione. Con 130 schieramenti distribuiti in sei periodi storici, troverai sempre un avversario credibile: legionari contro cavalieri, pikes against arquebusiers. Le unità non sono classificate per armi o corazzature, ma per il ruolo che svolgono sul campo: cosa fanno, come si muovono, dove resistono. La vittoria viene dalla gestione della situazione tattica — posizione, terreno, coordinamento — più che da una supposta superiorità tecnologica.
Una battaglia dura circa due ore, anche con le regole avanzate. Non serve un’armata di miniaturisti: basta un po’ di organizzazione e la voglia di pensare prima di agire. Armati non celebra il caos della battaglia: celebra l’intelligenza che sta sotto.
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