Con regole basate su “quello che vedi è quello che ottieni”, il gioco elimina i dati astratti: se un soldato vede un carro armato, può sparargli; se lo perde di vista, non può colpirlo. Il campo da gioco si adatta a te: da una semplice tavola 60x60 cm con pochi reparti fino a grandi scenari 120x240 cm pieni di carri, artiglierie e fanteria in azione. Le distanze di tiro arrivano fino a due metri, e ogni figura — dai microscopici 6 mm ai modellini da 1/35 — segue le stesse regole, con un sistema di ferite realistico che permette ai soldati di rimanere in piedi anche dopo essere stati colpiti: un braccio paralizzato non cancella la capacità di sparare con l’altro. I veicoli, dall’M4 Sherman al Panzer IV, hanno caratteristiche dettagliate e reagiscono ai colpi secondo matrici precise, mentre l’artiglieria e gli attacchi aerei possono cambiare il corso di un combattimento da lontano. Le battaglie in città, le sbarre mine, gli sbarchi anfibi: tutto è incluso, senza bisogno di regole aggiuntive. Il gioco non impone scale rigide — 15 mm e 28 mm convivono nello stesso scenario — e ti lascia costruire il tuo conflitto, esattamente come lo immagini. Non c’è un vincitore prestabilito: la vittoria è quella che decidi tu, con la tua strategia, i tuoi uomini e le tue scelte sul terreno.
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