Armies of Oblivion: ASL Module 12

(2006)
8.5/10 (332 voti)

Armies of Oblivion: ASL Module 12 porta sul tavolo le forze minori dell’Asse che hanno combattuto lungo i fronti orientali e balcanici durante la Seconda Guerra Mondiale. Romeni, ungheresi, bulgari, slovacchi e croati diventano unità giocabili con dettagli storici e tattici accuratamente ricostruiti, completando uno dei sistemi più complessi e realistici mai creati per il wargame. Questo modulo non è un semplice aggiunta: è una finestra su battaglie dimenticate, dove unità spesso sottovalutate hanno giocato ruoli cruciali in scenari di guerra che hanno segnato l’Europa centrale e orientale.

Il gioco si svolge su quattro tavoli modulari a esagoni, ognuno progettato per rappresentare territori specifici: dai villaggi della Transilvania alle strade di Budapest, dalle colline della Galizia agli insediamenti lungo il Danubio. Le sovrapposizioni e le mappe aggiuntive permettono una grande varietà di ambientazioni, mentre i contatori – diversi tra edizione originale e seconda – riflettono la struttura organizzativa reale delle forze assiali minori, con regolamenti specifici per la loro mobilità, morale e capacità di combattimento. Le regole del capitolo H, integrate nel sistema ASL, introducono meccaniche uniche per questi eserciti: logistica precaria, addestramento disomogeneo, fedeltà incerta.

Ogni scenario è una storia tattica ben costruita, da 111 a 230, che ripercorre operazioni reali tra il 1941 e il 1945. Si parte con l’invasione della Jugoslavia, si attraversano le battaglie in Ucraina e la repressione dell’insurrezione slovacca, fino all’ultimo disperato assedio di Budapest. Le missioni non sono solo esercizi militari: sono narrazioni di soldati che combattono tra fedeltà, paura e sopravvivenza.

Questo modulo è per chi vuole andare oltre i classici panzer e gli scontri su strade tedesche. È un’esperienza profonda, dove la complessità non serve a ostacolare, ma a rendere autentico ogni movimento, ogni colpo di fucile, ogni decisione presa in mezzo al caos del fronte orientale. Non è facile, ma chi lo affronta trova un mondo ricco di storia, dettaglio e tensione tattica che pochi giochi hanno mai offerto.

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 16+
  • Complessità: (4.40)

Artisti: David Pentland

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