Armored Assault è un gioco da tavolo che ti trasporta in battaglie terrestri futuristiche tra macchine da guerra, fanteria potenziata e artiglierie devastanti. Progettato per essere usato insieme al sistema di ruolo Space Master, funziona perfettamente anche da solo: non serve conoscere il RPG per immergersi nei suoi combattimenti tattici.
Si gioca su una griglia esagonale a scala di 100 metri, dove ogni unità — dai carri pesanti ai veicoli sottomarini, dagli scafandri da combattimento agli aerei da attacco — ha le sue caratteristiche precise. Ogni turno si muove e agisce con punti azione, decidendo quando avanzare, sparare o nascondersi dietro un cratere. I dadi determinano l’esito degli attacchi: cannoni a raggio, missili guidati, mine intelligenti e testate antimateria colpiscono con effetti diversi, e i risultati critici possono distruggere una torretta, incendiare un motore o uccidere un intero plotone in un solo colpo. Le regole si sviluppano su tre livelli: Basic per imparare le basi, Standard per espandere il campo di battaglia con unità più variegate, e Advanced che introduce veicoli aerei e subacquei, trasformando ogni scontro in un’operazione multidimensionale. Chi vuole spingersi oltre può aggiungere regole opzionali per simulare danni precisi ai sistemi, condizioni meteorologiche o logistica di retrovia.
L’obiettivo non è semplicemente annientare il nemico: dipende dallo scenario. Potresti dover catturare una base, difendere un ponte per tre turni, distruggere un comando mobile prima che fugga o bloccare l’avanzata di un’armata con pochi mezzi rimasti. Ogni partita è diversa: i mappe includono terreni variabili — foreste artificiali, rovine urbane, deserti radioattivi — e ogni unità può essere costruita su misura grazie ai dettagliati sistemi di personalizzazione. Progetta un carro con corazza rinforzata ma lenta, o un veicolo leggero armato di plasma per attacchi fulminei.
Ciò che rende Armored Assault affascinante è la sua profondità senza compromessi. Non si tratta solo di lanciare dadi e contare danni: ogni decisione ha peso, ogni errore può costarti l’intera battaglia. I 130 contrassegni colorati e i 480 marker per truppe, mine o terreno rendono il campo di battaglia vivo e tangibile. Non è un gioco veloce né semplice: richiede tempo, attenzione e pazienza. Ma chi lo affronta trova una simulazione che non dà risposte facili — solo battaglie reali, in cui la strategia conta più della fortuna.
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