Ascent

(1987)
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Ascent è un gioco di scalata dove ogni mossa può essere l’ultima. Due a otto avventurieri si lanciano alla conquista di una montagna imponente, scegliendo tra cinque percorsi diversi, ognuno con le sue insidie e i suoi bisogni. Non basta avere coraggio: devi gestire bene le tue risorse, decidere quando avanzare e quando fermarti, perché ogni passo avanti costa una carta dalla tua mano.

Le carte rappresentano attrezzature e protezioni contro il clima: scegli con cura cosa giocare, perché non puoi riprenderle finché non torni alla base. E se la montagna decide di ribellarsi? Un dado indica quale via sarà colpita da una valanga, l’altro ne aumenta la minaccia. Ogni percorso ha un indicatore che accumula punti con ogni mossa: quando arriva a dodici, tutto crolla. Chi è in alto sulla via colpita viene scaraventato indietro, senza niente, e deve ricominciare da zero.

L’obiettivo è semplice: essere il primo ad arrivare in vetta. Ma la strada non è mai lineare. Devi bilanciare l’ambizione con la prudenza, sfruttare i tuoi mezzi senza esaurirli troppo presto, e accettare che il caso può cancellare giorni di piano in un solo lancio di dadi.

Il tabellone è bello da vedere, le pedine dei climber hanno un fascino retrò, e ogni partita si sviluppa con tensione crescente. Non c’è una strategia perfetta, ma tante possibilità di adattamento. È un gioco che ti fa respirare forte, che ti costringe a prendere decisioni difficili, e che non dimentichi facilmente. Per chi ama l’avventura con un po’ di rischio e molto carattere, Ascent è ancora oggi una scalata da provare.

  • Giocatori: 2-8
  • Età Minima: 10+

Meccaniche: Gestione Mano

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