Asterix & Obelix

(2006)
5.5/10 (124 voti)

Asterix e Obelix sono pronti a dare una lezione ai Romani — e tu puoi decidere quanto male gliela faranno passare. In questo gioco veloce da 20 minuti, due giocatori si sfidano in un duello tra pugni e carte, ispirato alle avventure dei mitici eroi galli: niente strategie complesse, solo coraggio, fortuna e qualche colpo di scena.

Ogni giocatore controlla uno dei due eroi: Asterix o Obelix. Ognuno ha un mazzo segreto di 15 carte da combattimento — tre per ciascun colore: rosso, blu, giallo, verde e nero. Queste carte rappresentano i colpi che i tuoi eroi possono infliggere ai Romani. All’inizio della partita, si mescolano 40 carte romane (tra legionari, pirati, cinghiali, Moralelastix e banchetti) e le si dispongono in una griglia 4x4, come un muro di soldati pronti ad essere sfidati. Il resto diventa il mazzo da pesca.

Il giocatore con i baffi più folti (o la pancia più prominente, se preferisci) comincia. Piazza il suo eroe davanti a una riga della griglia e scopre la prima carta: un legionario rosso? Allora serve una carta rossa per colpirlo. Se non ce l’hai, la tua mossa finisce qui — niente bottino, niente vittoria. Ma se hai il colore giusto, puoi scegliere: fermarti e prenderti quel soldato come trofeo, oppure rischiare di scoprire un’altra carta. Più avanzi, più potresti accumulare ricompense… ma attenzione: una sola carta sbagliata e tutto quello che hai raccolto finora va perso.

Ogni volta che svuoti completamente una riga, puoi piazzare il tuo eroe su un’altra e continuare a combattere. Ma non è gratis: dopo ogni turno, l’avversario può bloccarti una riga, impedendoti di attaccarla nella prossima tornata. È un gioco di spinta, di intuizione, di quando fermarsi prima che la fortuna ti tradisca.

Tra le carte romane ci sono anche sorprese: i pirati si sconfiggono con qualsiasi carta — perfetto per chi ha solo colori sbagliati. Il cinghiale selvatico blocca subito il tuo turno, ma ti lascia tenere tutti i soldati che hai già battuto. Moralelastix, il traditore gallico, richiede due carte dello stesso colore: vale un punto intero e può decidere la partita. E poi ci sono i banchetti: cinque in totale. Ogni volta che ne scopri uno, puoi continuare a giocare senza conseguenze — ma quando il quinto viene rivelato, la partita finisce.

Al termine, si contano i punti. Il primo punto va al giocatore che ha catturato Moralelastix. I pirati danno un punto per ogni carta raccolta: chi ne ha di più vince questa gara. Poi ci sono i cinque colori dei legionari — rosso, blu, giallo, verde e nero — ognuno vale un punto al giocatore che ne ha il maggior numero. Chi raccoglie più punti in totale è il vincitore.

Non c’è bisogno di memorizzare regole complicate: basta capire quando rischiare e quando ritirarsi, leggere le carte dell’avversario per anticiparne i movimenti, e sfruttare al meglio la tua mano. È un gioco che ti fa sudare freddo con una sola carta da scoprire, ma lo fai sorridendo. Non è un wargame, non è un puzzle: è una battaglia a ritmo veloce, piena di colpi di scena e di quell’umorismo tipico dei galli che non hanno paura di niente — nemmeno dei Romani.

Perfetto per due amici che vogliono giocare in 20 minuti, con un po’ di risate, un po’ di strategia e tanta adrenalina. Asterix e Obelix non hanno bisogno di magie: bastano le loro braccia, una buona mano di carte… e un po’ di fortuna.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.13)

Meccaniche: Drafting Aperto

Artisti: Albert Uderzo, René Goscinny

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