Non si tratta di un normale gioco di prese: qui le carte rappresentano unità reali — sommergibili, aerei, incrociatori — che hanno combattuto per proteggere o attaccare i convogli alleati tra il 1940 e il 1943.
Ogni turno, un giocatore sceglie un convoglio storico e decide in quale ambiente si svolgerà lo scontro: in superficie, sotto le onde o nell’aria. Poi gioca una carta di una unità disponibile quell’anno e in quel contesto. Gli altri possono rispondere con la stessa tipologia, oppure passare.
Quando tutti hanno giocato, si confrontano i valori: chi ha contribuito di più al campo vincente guadagna punti vittoria e può decidere come distribuire tra i vincitori le carte del convoglio e delle navi catturate.
Ogni carta vale punti diversi, e alcuni giocatori potranno espandere il proprio mazzo, aumentando le possibilità per i turni successivi.
Dopo venti scontri — ognuno ispirato a un evento reale — vince chi ha accumulato più punti attraverso convogli controllati e navi catturate.
Il gioco non celebra la guerra, ma ne ripercorre le dinamiche con rigore storico e una meccanica elegante: il trick-taking diventa un teatro di decisioni tattiche, dove l’ora, il luogo e la tecnologia contano più della fortuna.
Per chi ama i wargame leggeri e i giochi di carte con storia dentro le mani, Atlantic Storm è un viaggio silenzioso ma intenso attraverso uno dei fronti più decisivi del XX secolo.
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