Piena di colpi di scena. Ogni giocatore parte con 100 punti e deve arrivare per primo a 200, vincendo le sfide che si susseguono in ogni turno. Si comincia con un’asta per chi guida il round: vince chi scommette di più, ma attenzione, può anche decidere quali obiettivi mettere in palio — come “il maggior numero di prese” o “più monete raccolte”. Ognuno riceve quattro carte tra monete, amuleti e magie, e con esse si gioca una battaglia di memoria e intuizione: chi lancia per primo sceglie un simbolo, gli altri devono rispondere con una carta più alta dello stesso tipo. Chi ha la più forte porta via tutte le carte in gioco. Le prese valgono punti, ma solo se soddisfano i compiti scelti. Rapido, tattico e pieno di sorprese: ogni partita dura meno di mezz’ora, ma ti lascia con il fiato corto.
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