Due giocatori si sfidano: uno comanda la divisione meccanizzata statunitense, l’altro la Guardia Repubblicana irachena. Con una mappa compatta e meno di cinquanta pedine, il gioco usa un sistema intuitivo basato su dado e mosse a esagoni per simulare scontri tattici. L’obiettivo è diretto ma incisivo: gli americani devono far uscire sette delle loro unità dal lato est della mappa entro sei turni, altrimenti vince l’Iraq. Ogni mossa conta, ogni dado può cambiare il corso dello scontro. Perfetto per una partita rapida tra amici, è un ottimo punto d’ingresso nel mondo dei wargame senza appesantire la testa con regole complesse. Un piccolo gioiello degli anni Novanta, ancora divertente oggi.
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