Ogni miniatura rappresenta una squadra di soldati, un team specializzato o due-tre veicoli, e ogni turno copre circa dieci minuti di azione reale: il ritmo è serrato ma realistico, perfetto per partite che si concludono in una serata.
Il gioco si svolge su terreni dettagliati, con movimenti misurati e combattimenti risolti attraverso lanci di dadi che riflettono l’incertezza del campo di battaglia: il fuoco non è automatico, la copertura conta, le unità si stancano e i comandanti devono scegliere quando avanzare, quando tenersi sulla difensiva o quando sfruttare un momento di debolezza nemica. Puoi guidare una singola compagnia o gestire intere forze da battaglione, a seconda del numero di giocatori e della complessità che vuoi affrontare. Le regole sono nate negli anni Ottanta come strumento addestrativo per l’esercito americano, e conservano quella profondità tattica: non basta avere più truppe, devi saperle usare insieme.
La vittoria non si misura in distruzione, ma in obiettivi raggiunti: catturare posizioni chiave, respingere attacchi, mantenere il controllo di un territorio strategico. Chi padroneggia la combinazione tra fanteria, supporto d’artiglieria e mezzi corazzati trova il vantaggio, mentre le mosse avventate o poco coordinate finiscono in disastro.
Funziona con miniaturi da 5mm a 20mm, rendendolo flessibile per chi ha collezioni diverse, e si adatta bene a partite da due fino a otto giocatori. Non è un gioco che premia l’improvvisazione: qui la storia parla attraverso le regole, e ogni battaglia diventa una simulazione credibile di quel caos organizzato che fu il fronte europeo.
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