Battleshift è un gioco di battaglie spaziali su larga scala dove flotte di centinaia di navi si scontrano in un’ora e mezza di azione intensa. Ogni nave ha caratteristiche uniche, ma non serve annotare dati complessi: basta un po’ di attenzione per gestire squadriglie intere senza appesantire il gioco.
Le flotte si costruiscono con punti assegnati, organizzate in taskforce e squadroni composti da uno a sette navi che devono restare vicine tra loro, entro un raggio di quindici centimetri. La vera novità è l’uso tattico dell’iperspazio: le navi possono scomparire e riapparire in punti diversi del campo, sfuggendo a distruzioni certe o chiudendo imboscate improvvisi. Non è solo un effetto visivo: pianificare i salti diventa parte fondamentale della strategia.
Le navi colpite perdono progressivamente precisione, come se l’urto continuo dei colpi ne annebbiasse i sistemi di mira. Questo sistema di soppressione rende ogni battaglia dinamica: una flotta che sembra dominante può ritrovarsi disorientata e vulnerabile.
Il gioco bilancia la grandezza delle battaglie con la semplicità di gestione, permettendo partite piccole o epiche con lo stesso stile fluido. Non serve un esercito di record sheet: basta una mappa, le navi e la voglia di muovere il campo di battaglia come una scacchiera cosmica. Vince chi distrugge l’obiettivo nemico o ne spezza la resistenza prima che riesca a fuggire.
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