Bitter Victory

(2006)
6.7/10 (15 voti)

Non è un gioco che pretende di riprodurre ogni dettaglio storico, ma ti fa sentire il peso delle decisioni tra movimenti, risorse e opportunità.

Il cuore del gioco sta nella semplicità controllata: le unità combattono lanciando dadi in base al loro tipo — armi leggere o pesanti — senza tabelle complesse o calcoli astrusi. Ogni giocatore ha un mazzo di 10 carte opportunità, personalizzate e strategiche: potrai chiamare Patton per una spinta improvvisa, recuperare truppe sfiancate, ottenere rifornimenti o sfruttare movimenti reattivi. Le carte non guidano il gioco, ma lo arricchiscono: devi scegliere con cura cosa spendere, perché i punti risorsa sono sempre pochi rispetto alle possibilità.

La mappa dell’intera Sicilia, dettagliata e ben progettata, si estende su un singolo pannello A1, mentre i 224 contrassegni in stile NATO rendono ogni unità immediatamente riconoscibile. Le regole sono concise — solo otto pagine — ma sufficienti per una partita profonda e coinvolgente, che dura circa tre ore.

Bitter Victory non è un wargame da esperti, né uno scontro semplificato: trova il suo equilibrio tra chiarezza e profondità. Funziona benissimo in due, ma include anche una modalità per giocare da soli. Le carte sono state disegnate da Pascal Da Silva, con un’estetica che rispetta l’atmosfera storica senza cadere nel kitsch.

Se cerchi un gioco che ti faccia pensare, muovere e decidere — senza sovraccaricarti di regole — Bitter Victory è la tua prossima battaglia.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.00)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Pascal Da Silva

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