Due giocatori si sfidano tra le truppe alleate e quelle dell’Asse, cercando di controllare il terreno mentre i combattimenti si svolgono tra spiagge, colline e città fortificate. Il gioco usa un sistema a gettoni per attivare i reparti: ogni turno estrai una pedina del comando e muovi o combatti con le unità sotto il suo controllo, ma solo se collegate a una linea di rifornimento. L’atmosfera dell’invasione è resa dai dettagli delle sbarcate anfibie e degli atterraggi paracadutisti, che aggiungono tensione e imprevedibilità. Quattro scenari ti permettono di rivivere la storia o esplorare cosa sarebbe potuto accadere: dalla versione storica in cui Montgomery punta a Messina mentre Patton copre il fianco, fino a ipotesi alternative come un’offensiva più ridotta o un attacco anticipato subito dopo la caduta della Tunisia. Vincere non significa solo distruggere i nemici: punti vittoria si guadagnano per controllare le città chiave, respingere gli sbarchi, evacuare truppe da Messina e cancellare intere unità nemiche. Con una mappa a esagoni ben progettata e regole equilibrate, il gioco offre un’esperienza tattica coinvolgente senza appesantirsi di complessità superflue. Ideale per chi ama i wargame che raccontano la storia con precisione e dinamismo.
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