Il mazzo ha cinque “pattuglie” — come le aquile, i lupi o le volpi — ciascuna con dieci carte numerate dall’1 al 10. L’1 è il Capopattuglia, un valore speciale che vale quindici punti alla fine. Il giocatore a sinistra del mazziere inizia piazzando una carta qualunque sul tavolo. Gli altri devono rispondere con una carta dello stesso numero di un’altra pattuglia, oppure con il numero subito prima o dopo della stessa pattuglia: se esce un 4 delle aquile, puoi giocare un 3 o un 5 delle aquile, ma anche un 4 dei lupi. Così si costruisce una rete di collegamenti tra le squadre, come sentieri che si incrociano.
Se non hai mosse possibili, passi il turno. Vince chi per primo si libera di tutte le carte in mano: a quel punto conta i punti delle carte rimaste agli avversari — ogni numero vale quanto indica, ma il Capopattuglia conta come 15. Il primo a raggiungere 250 punti totali vince la partita.
Per partite più veloci, si usano solo tante pattuglie quanti sono i giocatori: tre persone? Solo tre squadre in gioco. È un gioco che non richiede strategie complesse, ma ti fa pensare con leggerezza, osservando le carte e anticipando cosa potrebbero avere gli altri.
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