Breaking Away è una corsa ciclistica strategica senza fortuna, dove ogni movimento conta e l’ordine in pista cambia tutto. Ogni giocatore guida una squadra di quattro ciclisti, scegliendo per ciascuno uno dei tre livelli di velocità disponibili: basso, medio o alto. Dopo che tutti hanno mosso, i valori usati vengono sostituiti in base alla posizione nel gruppo: chi è in coda riceve più opzioni per la prossima mossa, mentre chi guida ne ha di meno. È qui che si gioca l’intelligenza: rimanere indietro ti dà più energia da spendere, ma ti fa perdere terreno; avanzare ti permette di guadagnare punti sprint e avvicinarti al traguardo, ma ti priva delle risorse per le mosse successive. Le linee di sprint, sparse lungo il percorso, offrono punti extra a chi attraversa tra i primi otto: un incentivo costante a fare la scelta giusta al momento giusto. Vince chi accumula più punti totali alla fine della gara, combinando abilmente attacchi mirati e strategie di scia. Il gioco si svolge su una pista lineare, con un’attenzione particolare ai movimenti collettivi: i ciclisti che viaggiano vicini si influenzano a vicenda, creando dinamiche complesse ma intuitive. Le edizioni originali permettono fino a nove giocatori, con colori aggiuntivi per squadre extra. È un gioco dove la pazienza e il calcolo superano l’impeto, e dove ogni decisione ha un prezzo — e un potenziale ritorno.
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