Due giocatori si contendono il comando degli attaccanti o dei difensori in una battaglia tattica tra neve, fango e terreno ostile. Ogni esagono rappresenta quasi due chilometri, ogni turno copre due giorni di combattimenti: 15 turni per decidere il destino di un intero fronte. Unità da battaglione a brigata si muovono con precisione, mentre gli attacchi aerei segnano i punti critici del campo di battaglia. Non è una guerra di movimento rapida: qui la logistica, il morale e le condizioni meteorologiche pesano come zavorra. Vincerà chi riuscirà a penetrare più in profondità, spezzando la linea nemica senza consumarsi nel fango. Un gioco lento, meticoloso, che non celebra la gloria ma il peso della guerra.
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