C., dove Giulio Cesare si trova tra due fuochi: da un lato Vercingetorix, assediato ad Alesia, dall’altro una gigantesca armata gallica pronta a soccorrerlo. Per sopravvivere, il generale romano costruisce due cerchi di fortificazioni — uno contro i difensori dentro la città, l’altro contro i rinforzi fuori — creando un’inusuale trappola a forma di ciambella.
Il gioco si svolge su una grande mappa dettagliata, con movimenti in esagoni e meccaniche nascoste: il giocatore gallico sa dove posizionare le sue forze esterne, ma non è obbligato a rivelarle. Devi muovere, attaccare e gestire risorse con dadi e pianificazione strategica, in un gioco che dura due giorni reali — 20 turni di intensa pressione.
I Galli vincono se riescono a far fuggire Vercingetorix; i Romani, se lo bloccano entro il limite temporale. La tensione cresce con ogni turno: cosa nasconde l’ombra dei boschi? Dove si concentrerà l’assalto?
Ripubblicato da Avalon Hill nel 1976 dopo una prima edizione autoprodotto, è un wargame profondo ma accessibile, perfetto per chi ama la storia antica e le battaglie dove il coraggio conta quanto la strategia.
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