Campanile è un gioco leggero e furbo dove costruisci torri di tessere e scommetti su quale sarà la più alta. Ogni giocatore, a turno, posiziona una tessera per alzare una delle cinque torri: uno, due o tre piani in alto. Ma attenzione — l’altezza della tua mossa decide non solo quanto puoi puntare (1, 2 o 3 gettoni), ma anche da quale mazzo peschi la prossima tessera. I mazzi sono a faccia scoperta, quindi vuoi un pezzo che ti aiuti? Bene: devi giocare una tessera alta tre piani per prendere dal terzo mazzo… e magari regali un vantaggio agli avversari. È un equilibrio sottile tra strategia e fortuna, dove ogni scelta ha un prezzo. Alla fine, i punti vanno ai due giocatori che hanno scommesso di più su ciascuna torre: chi è riuscito a indovinare le mosse degli altri e a gestire al meglio il rischio si aggiudica la vittoria. Un gioco diretto, ma pieno di momenti in cui ti chiedi: “E se avessi scelto l’altro mazzo?” — proprio quello che rende divertente un buon titolo da tavolo.
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