Capes & Cowls: The Superhero Board Game

(2006)
7.7/10 (69 voti)

Qui, ogni angolo nasconde una nuova minaccia, ogni ombra può celare un alleato… o un traditore. Il gioco ti invita a radunare un team di supereroi e villain originali — 32 personaggi distinti, ciascuno con statistiche personalizzate e tre poteri unici — per combattere in una città dinamica che cambia forma a ogni partita.

La scena del conflitto è il Battleboard: una mappa modulare dove i quadrati colorati e numerati influenzano le abilità dei personaggi, potenziando o limitando i loro attacchi, difese e movimenti. Non si tratta di lanciare dadi per risolvere ogni scontro: la vittoria dipende dalla tua capacità di pianificare, anticipare e sfruttare le posizioni, gli oggetti ambientali — come auto rovesciate, muri o alberi — e i poteri dei tuoi personaggi. Ogni squadra è un puzzle da assemblare con cura: un veloce ma fragile acrobata può essere perfetto per attaccare alle spalle, mentre un gigante resistente serve a tenere aperta una linea di difesa. E poi ci sono i Crew — gruppi secondari come i Liberty Bots, gli Arachnidrones o i Darklings — con poteri speciali che aggiungono strati strategici alla battaglia.

Il gioco si articola in tre modalità. La versione Basic è l’ideale per cominciare: due o tre eroi a testa, un campo di battaglia semplice e la vittoria va al giocatore con più personaggi ancora in piedi alla fine. La Standard amplia il quadro: fino a cinque eroi per squadra, più oggetti ambientali da sfruttare, richiedendo una gestione più sofisticata dello spazio e delle risorse. Ma è l’Adventure Game che trasforma Capes & Cowls in un’esperienza narrativa: scegli un’avventura dall’apposito libro, con mappe predefinite, obiettivi specifici — salvare un ostaggio, rubare un oggetto, sopravvivere a un attacco massiccio — e regole personalizzate che coinvolgono anche i Crew e gli elementi di trama. Qui non conta solo chi resta in gioco: conta cosa riesci a compiere.

La magia del gioco sta nel suo equilibrio tra libertà e struttura. Non hai un’unica strategia vincente, ma tanti modi per costruire una squadra efficace. I poteri sono bilanciati, non casuale: la fortuna ha poco spazio, mentre l’intelligenza e la flessibilità contano molto di più. Puoi giocare in due, quattro, o anche da solo con varianti studiate per sfidarti contro scenari preimpostati. E se vuoi sperimentare un’atmosfera più dark, niente ti vieta di interpretare i villain come protagonisti — perché a Wyrd City, chi indossa il cappotto non è sempre il cattivo.

Capes & Cowls non è solo un gioco da tavolo: è una saga interattiva dove ogni partita scrive un nuovo capitolo. E la prossima battaglia? Dipende da.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 9+
  • Complessità: (3.00)

Artisti: Kelly O'Neal, Robin Spriggs

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