Carcassonne: Towers & Thieves aggiunge un nuovo livello di strategia al classico gioco di posizionamento tessere. Ora puoi costruire torri sui punti designati, non solo posizionare i tuoi meeples come sempre. Le torri diventano strumenti di controllo: se ne innalzi una abbastanza alta, puoi catturare i meeples degli avversari visibili in linea retta, fino a due caselle di distanza per ogni livello della torre. Chi viene catturato non solo perde i punti che stava accumulando, ma deve pagare tre punti vittoria per liberarlo. Puoi anche posizionare un tuo meeple in cima alla torre: così la completi e ne guadagni i punti, ma il tuo pezzo rimane bloccato fino alla fine della partita. Le nuove tessere introducono spazi per le torri e alcuni elementi di interazione più diretta tra i giocatori. Non cambia la bellezza semplice del gioco originale, ma lo arricchisce con un po’ di tensione tattica, dove ogni mossa può diventare una trappola o un'opportunità. Ideale per chi vuole spingere il classico oltre i confini della mera espansione territoriale.
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