Nel cuore del Mar dei Caraibi, tra isole esotiche e porti affollati, sei navi pirata aspettano solo un buon motivo per muoversi — e il miglior motivatore è sempre lo stesso: rum.
Ogni giocatore guida una banda di corsari, ma non comanda direttamente le navi: devi convincerle con botti di rum, offrendo più di chi ti sta accanto. Chi paga di più, sceglie come muovere quella nave: rubare un tesoro da un porto, scambiare carichi con un’altra imbarcazione o consegnarlo al proprio approdo sicuro. Ma attenzione — se lo fai per il tuo avversario, ti aiuti a vincere lui.
Il tabellone è una mappa del mare divisa in spazi, con tre porti nascosti per ciascun giocatore: solo quelli sono i luoghi dove puoi depositare i tesori e guadagnare monete d’oro. Se giochi in due o tre, gli approdi degli altri diventano semplici zone di mare — nessuna protezione, solo opportunità per i pirati.
Ogni turno è un gioco di bluff e calcolo: devi indovinare quanto rum offriranno gli altri, decidere se puntare su una nave veloce o su una che ha già il bottino, e soprattutto — non far capire dove vuoi veramente consegnare. Le azioni si scelgono tutte insieme, in un clima di tensione silenziosa, finché le carte vengono rivelate e i pirati partono all’assalto.
Vince chi alla fine ha accumulato più dubloni: non importa quante navi hai mosso o quanti porti hai conquistato, solo il tesoro che riesci a far arrivare a casa conta. È un gioco leggero, rapido e pieno di sorprese — dove la fortuna si mescola con l’astuzia, e ogni bottiglia di rum può cambiare il corso della battaglia.
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