Ogni giocatore guida una piccola macchina di legno, seguendo le indicazioni delle carte che lo invitano a fare acquisti nei negozi locali: un libro qui, un souvenir là, un dolce da portare a casa. Ma non è tutto così semplice. Le strade sono strette, i parcheggi rari e i pedoni invadono il marciapiede senza preavviso. Se sbagli manovra, finisci in multa. Se qualcuno ti sorprende a doppia sosta, lui paga te 1000 dollari. E se la tua auto viene rubata? Bene, perdi 5000 dollari — e devi ricominciare da zero.
Muoviti con i dadi, traccia il tuo percorso tra vicoletti e piazze, cerca di arrivare prima agli obiettivi. Ma tieni gli occhi aperti: una carta fortuna potrebbe mandarti a fare un giro panoramico lungo la 17 Mile Drive, o catapultarti proprio accanto alla casa che stavi cercando. Alla fine della partita, tutti si riuniscono per l’asta dell’unica abitazione rimasta: la “Carmel Charmer”, una casetta in legno con il tetto a punta e le tendine di pizzo, simbolo del borgo. Chi ha accumulato più denaro vince.
Il tabellone è un’opera d’arte stampata su cartoncino spesso, ogni dettaglio fedele alla realtà. I soldi sono su carta pergamena, le macchine di legno laccato. Non è solo un gioco: è un viaggio in un luogo che non esiste più — ma che qui, sul tavolo, torna a vivere.
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