Nella reggia del Signore delle Tenebre, i tesori rubati sono nascosti tra corridoi infestati da draghi e stanze segrete. Quattro eroi — re, principessa, mago e guerriero — entrano per riconquistarli, ognuno specializzato in un tipo di bottino: oro, opere d’arte, gioielli o pozioni magiche. Ogni giocatore costruisce il proprio percorso dentro il castello piazzando tessere a propria scelta, mentre i draghi si muovono nei corridoi degli avversari, pronti ad attaccare. Per sconfiggerli, bisogna giocare una carta d’attacco e lanciare un dado: fortuna e coraggio decidono il destino. I punti arrivano dai tesori raccolti, dai draghi uccisi, dalla cattura del Signore delle Tenebre e dall’uscita sicura dal castello. La partita finisce quando qualcuno posa la tessera dell’uscita o si esauriscono le risorse. Un gioco veloce, dinamico, dove pianificazione e casualità si intrecciano in un viaggio avventuroso fatto di dadi, carte e decisioni coraggiose.
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