Castle Quest

(1986)
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Nel cuore di un castello misterioso, dove torri e segreti si intrecciano come fili d’oro, sei nobili rivali lottano per conquistare il potere. Non basta essere ricchi: devi controllare le stanze più preziose, accumulare tesori e sopravvivere alle trappole del re. Castle Quest, uscito nel 1986, è un gioco di movimento e strategia dove ogni lancio dei dadi può portarti alla gloria o al carcere.

Parti dal cancello d’ingresso con cinquanta monete d’oro in tasca e muoviti lungo la pista circolare di trentaquattro caselle, guidato da un solo dado. Ogni volta che atterri su una stanza del castello — come la cucina, il dungeon o l’atrio reale — hai l’opportunità di acquistarla, ma solo se il ponte levatoio è già tuo: quel pezzo fondamentale deve essere conquistato per primo. I prezzi variano da sei a venti monete, e se la stanza è già di qualcun altro, devi pagargli metà del valore. Più stanze controlli, più vicino sei alla vittoria: ne servono almeno sei su dodici.

Ma non tutto si risolve con i soldi. Le altre caselle ti costringono a pescare carte da tre mazzi diversi. La carta “Muovi” ti porta dove vuoi, gratis; “Dai” e “Ricevi”, entrambe costose due monete, possono farti guadagnare oro o perdere un turno, a seconda della fortuna. E poi c’è il Pozzo dei Desideri: dieci monete per pescare una carta misteriosa, forse la chiave che ti aprirà la strada alla vittoria — perché senza quella piccola tessera, nessun gioco è mai finito.

Oltre alle stanze e alle carte, il castello nasconde insidie: le caselle d’imposta accumulano denaro al centro del tavolo, pronti per chi osa sfidarne la raccolta. Tre spazi di fustigazione ti costringono a scegliere: pagare dieci monete e continuare il tuo turno, o rischiare un lancio di dado che potrebbe mandarti in prigione. Chi finisce nel dungeon resta bloccato fino a quando qualcun altro non ci cade dentro: allora paga una moneta al nuovo detenuto e torna in gioco.

C’è anche chi può farti perdere un turno, o spingerti direttamente nella cella senza scampo. Il tutto si svolge su un tabellone ricco di dettagli, con pedine colorate e carte che portano il peso della storia del castello. Vincere non è questione di fortuna sola: serve equilibrio tra spese, investimenti e sopravvivenza. E quando finalmente avrai le sei stanze e la chiave reale… allora potrai dire di aver conquistato davvero il regno.

  • Giocatori: 2-6
  • Età Minima: 8+

Meccaniche: Tira e Muovi

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