L’anno è 3535, e tu non sei umano: sei una balena iperevoluta, dotata di intelligenza e poteri psionici. Dopo secoli di evoluzione, il tuo pod è stato scelto per un destino raro: raggiungere l’Ascensione, trasformandoti in pura coscienza. L’unica via per farlo passa attraverso la Luna, dove una base sotterranea nasconde laghi gelidi popolati da minuscoli crostacei lunari, l’unica fonte di energia capace di alimentare il tuo risveglio.
Ma i laghi sono troppo piccoli. Il krill non basta. Per espanderti, devi scavare nuovi tunnel e ampliare il tuo sistema sotterraneo — un compito impossibile per te, ma perfetto per i tuoi minuscoli alleati: una colonia di criceti giganti, geneticamente modificati per scavare, raccogliere e trasportare. Ogni turno lanci dadi per muovere i tuoi operai, controllare il flusso dell’acqua e competere con gli altri cetacei per le risorse più ricche.
Chi riesce a collegare più laghi, espandere la propria rete di gallerie e raccogliere abbastanza krill prima degli avversari sarà il primo a salire verso l’Ascensione. Non è una guerra aperta: devi negoziare alleanze temporanee, sfruttare le capacità uniche dei tuoi criceti e prevedere i movimenti degli altri. Un gioco strategico, atmosferico e insolito, dove la sopravvivenza dipende dall’equilibrio tra cooperazione e competizione — e il destino dell’universo si decide in una rete di tunnel sotto la luna.
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