Sei un generale orco che non vuole solo saccheggiare: vuoi vincere.
Chaos Marauders ti porta in una guerra caotica tra tribù di goblin e orchi, dove ogni carta è un guerriero, una macchina da guerra o un bottino da piazzare sul tuo campo di battaglia.
Ogni giocatore ha uno scudo vuoto da riempire con tre linee: davanti il vessillo, in mezzo i combattenti, dietro il musicista che incita le truppe.
Man mano che collezioni carte e le disponi, costruisci la tua armata — ma attenzione: una linea completa può sferrare un colpo all’avversario, sconvolgendo la sua formazione e bloccando i suoi piani.
Le carte non sono tutte uguali: alcune hanno effetti speciali che cambiano il gioco, altre valgono punti per il punteggio finale.
Quando qualcuno completa le tre linee, la guerra finisce.
Allora si contano i punti delle carte rimaste e si aggiungono i bonus per ogni linea perfettamente formata.
Il vincitore è chi ha accumulato più oro, più guerrieri e più caos.
Nasce da un’idea di Games Workshop negli anni ’80, con le carte ispirate ai miniaturistici orchi e goblin della Citadel: non è solo un gioco di carte, ma una piccola epopea in cartone, veloce da imparare e piena di sorprese.
Ogni partita è diversa, ogni mossa può rovesciare la situazione — e il caos? È sempre dalla tua parte.
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